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 [DD] Fate Stay Night

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[DD] Fate Stay Night Empty
MensajeTema: [DD] Fate Stay Night   [DD] Fate Stay Night Icon_minitimeSáb Jun 07, 2008 7:14 am

[DD] Fate Stay Night Fatestaynightfs9


Fate / Stay Night
Nombre original: フェイト/ステイナイト
Capitulos: 24
Fansub: Anime Underground
Género: Accion / Drama / Fantasia
Año: 2006
Estudio: Estudio DEEN
Formato: mp4
Calidad: DVD-Rip
Tamaño por archivo: 175mb

Sinopsis:

Fate/stay night cuenta las vivencias de Shirō Emiya durante dos semanas, un mecánico aficionado que asiste a la escuela Homurabara Gakuen en la Ciudad Fuyuki. Hace diez años, Shirō queda atrapado en un enorme incendio que incinera a su familia y consume una gran porción de la ciudad; cuando Shirō se da por vencido y acepta su propia muerte un enigmático hombre lo encontra agonizando y lo ayuda. Este hombre, Kiritsugi Emiya, adopta a Shirō, y con el paso del tiempo, revela su identidad como Mago a Shirō. Kiritsugu también cuenta a Shirō su fallido sueño de convertirse en "Héroe de la Justicia", un guardián de la humanidad que podría salvar cualquier vida en peligro. Por petición de Shirō, Kiritsugu intenta enseñar a su hijo magia, pero se descubre que Shirō no tiene talento para la mayoría de los hechizos fundamentales. Cuando Kiritsugu muere, Shirō dedica su vida y su magia a cumplir el sueño de Kiritsugi.

Shirō desconoce que la Ciudad Fuyuki es el escenario de la violenta y secreta guerra entre siete magos. Durante los últimos dos siglos siete magos han entrado en combate a muerte en una batalla para obtener el Santo Grial, un cáliz legendario capaz de conceder cualquier deseo. Las últimas cuatro Guerras del Santo Grial han ocurrido cada sesenta años, la más reciente habiendo acabado hace diez años, pero la quinta guerra comienza prematuramente.

Estos magos, conocidos como masters (amos/maestros), son asistidos por entes espirituales conocidos como servants (sirvientes), quienes son reencarnaciones de almas legendarias de toda la historia de la Humanidad. Estos sirvientes, además de poseer habilidades superhumanas, pueden utilizar los Noble Phantasms (宝具 Hougu), reliquias o habilidades con un increíble potencial mágico. El poder interno de un Noble Phantasm puede ser invocado pronunciando su verdadero nombre, sin embargo, los Noble Phantasms famosos usualmente delatan la verdadera identidad del sirviente, disminuyendo la ventaja en combate que supone desconocer la identidad del adversario. Sirvientes legendarios concretos pueden ser convocados con ayuda de un catalizador, que pueden ser reliquias, ideas o experiencias similares a las vividas por el sirviente. Sólo un individuo puede poseer el Santo Grial, así que maestro y sirviente deben pelear contra los equipos rivales a muerte. Solo un sirviente de cada clase puede ser convocado en cada guerra. Las clases de sirvientes son: Saber, Archer, Lancer, Berserker, Rider, Assassin, y Caster.

El Santo Grial es una reliquia espiritual, por lo que sólo entidades astrales, como los sirvientes, son capaces de tocarlo. Esta restricción obliga al maestro y al sirviente a cooperar contra las parejas rivales, incluso si una situación implica una lucha a muerte. Los maestros pueden controlar a sus sirvientes usando tres hechizos de mando (令呪、Reijyū), que son milagros cristalizados dados por el Santo Grial y que se manifiestan en la mano del maestro. Cada hechizo de mando permite, al ser activado, dar una orden irrevocable (y que el sirviente no puede negarse a obedecer) o realizar una gesta increíble al sirviente. En el caso de que un maestro pierda la totalidad de los hechizos de mando o muera, su sirviente puede elegir aliarse con otro maestro o refugiarse con el supervisor imparcial de la guerra, que tradicionalmente es un delegado de la Iglesia Católica Romana.

Una noche, después de limpiar el dojo de arquería de la escuela, Shirō descubre a dos sirvientes, Archer y Lancer, peleando en el patio. Para evitar exponer el hecho de la existencia de la guerra, Lancer persigue y mata a Shirō. Por una razón desconocida, una compañera de clase de Shirō, Rin Tōsaka, usa un colgante mágico cargado de maná (魔力 Maryoku) concentrado para revivirlo. Herido y confundido, Shirō regresa a su casa, pero es, de nuevo, atacado por Lancer. Shirō débilmente intenta defenderse pero es sobrepasado en poder por el sirviente y cae en el sótano. Arrinconado, Shirō se prepara para lo peor, sin embargo, antes de que Lancer pueda darle el golpe de gracia, una joven vestida con una armadura de alabardero lo ahuyenta. Se presenta ante Shirō como Saber, y lo saluda con las palabras: "¿Te pregunto, eres tú mi Amo?"

*NOTA: ESTA SUBIDA A MEGAUPLOAD PLATINUM, por lo que los enlaces nunca caducaran.
pa q me quieran xD

Capitulos:

Fate Stay Night 01: El Día del Comienzo
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Fate Stay Night 02: La Noche del Destino
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Fate Stay Night 03: Se Levanta el Telón
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Fate Stay Night 04: El Enemigo más Poderoso
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Fate Stay Night 05: Los Dos Magos - Primera Parte
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Fate Stay Night 06: Los Dos Magos - Segunda Parte
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Fate Stay Night 07: Actos Despreciables
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Fate Stay Night 08: Melodía Disonante
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Fate Stay Night 09: Gallardía bajo la Luna
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Fate Stay Night 10: El Interludio Calmado
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Fate Stay Night 11: Barrera de Sangre Andrómeda
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Fate Stay Night 12: Rasgando los Cielos
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Fate Stay Night13: El Castillo Invernal
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Fate Stay Night 14: Donde Terminan los Ideales
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Fate Stay Night 15: Las Doce Pruebas
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Fate Stay Night 16: La Espada que Trae la Victoria prometida
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Fate Stay Night 17: La Estigma de la Hechicera
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Fate Stay Night 18: La Batalla Secisiva
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Fate Stay Night 19: El Rey Dorado
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Fate Stay Night 20: Tras el Lejano Sueño
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Fate Stay Night 21: La Separación del Cielo y la Tierra
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Fate Stay Night 22: Al final de los Deseos
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Fate Stay Night 23: El Santo Grial
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Fate Stay Night 24: La Muy Lejana Utopía
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Fate Stay Night: Ost
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